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藏在A股游戏公司年报中的秘密
2024-05-09 17:19:00
流量背后,国内游戏市场逐渐回暖,却也进入存量竞争阶段。游戏公司正面对哪些压力和挑战?问题的答案或许藏在A股上市公司的年报之中。
  2023年是游戏行业逐渐回暖的一年。
  根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2023年中国游戏产业报告》,2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口;用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。
  但游戏市场整体增速放缓是不争的事实,行业已步入存量竞争,不少上市公司所面临的营收压力加剧、盈利能力遭遇挑战清晰地勾勒出行业目前的发展现状。
  时至5月上旬,29家A股游戏上市公司已披露完毕2023年“成绩单”。据东方财富Choice数据统计,2023年,29家A股游戏上市公司合计收入达866.11亿元,净利润合计84.85亿元。其中,17家公司实现营收同比增长,12家净利润同比下滑,9家出现了亏损。
  即便是头部公司,业绩同比告负者不在少数。就行业三大巨头来看,仅世纪华通保住了“营利双增”,三七互娱虽以165.47亿元的营收、26.59亿元的归母净利润稳居行业第一,但其营收同比微增0.86%,净利润却下滑了10.01%;完美世界情况类似,营收同比微增1.57%、归母净利润更是下滑超60%。
  不过,也有多家腰部游戏公司业绩增速超预期,2023年,巨人网络冰川网络神州泰岳的营收、净利均出现增长。相比之下,亦有不少厂商出现增长停滞乃至下滑的情况,天娱数科归母净利润同比下滑284.95%,汤姆猫由盈转亏,凯撒文化更是亏损面进一步扩大....
  “游戏行业进入存量市场,买量成本变高,用户挑剔加剧,流量驱动游戏的逻辑已经失效,创新程度和技术力量将是决定未来竞争能力的关键。”游戏产业分析师张书乐向记者表示,未来游戏行业新增量主要在两个方面,其一是海外增量市场,通过手游继续进击海外市场,并通过多端数据互通的技术创新,向更多游戏平台如PC端、主机端进行拓展,扩大国产游戏在海外的市场规模;其二是垂直细分市场,通过进击派对游戏、二次元游戏、女性向游戏等领域,不断丰富玩法体验,激活一些低频游戏用户的游戏时长,获得存量市场下的更高频参与。
  12家公司营利双增
  作为A股游戏上市公司行业老大,营收规模“一骑绝尘”的三七互娱出现盈利增长压力。2023年,其全年营业收入为165.47亿元,同比增长0.86%;归母净利润为26.59亿元,同比下降10.01%。
  无独有偶,行业名列第三的完美世界业绩也不“完美”。报告期内,其实现营业收入77.91亿元,同比增长1.57%,归母净利润4.91亿元,同比下降64.31%,扣非净利润2.1亿元,同比下降69.56%。其中,游戏业务营收、利润双双下滑,根据财报数据,游戏业务营收占比已从2022年的94.42%明显收缩至2023年的85.61%。
  对此,完美世界解释称,报告期内,受游戏产品研发周期影响,公司推出的新游戏较少,数款在营游戏持续通过内容更新、精细营销等方式实现长线运营,但受自然生命周期影响,流水相较于2022年有所回落,相应业绩贡献同比下降。
  相较于三七互娱完美世界的净利下滑,世纪华通实现营收利润双增,2023年营收为132.85亿元,较上年同期的114.75亿元增长15.77%,归母净利润5.24亿元,同比增长107.39%,实现扭亏。2023年,世纪华通互联网游戏业务实现收入112.76亿元,同比增长25.63%,其中移动游戏收入77.93亿元。
  根据财报数据,2023年,29家A股游戏上市公司营收净利同比实现双增的共有12家公司,除世纪华通这一头部企业外,还包括神州泰岳昆仑万维姚记科技恺英网络宝通科技巨人网络等腰部企业。
  记者注意到,若仅关注营业收入变动情况,增速靠前的公司也是以中小型游戏公司为主。比如,巨人网站以43.5%增速,成为2023年行业内营收增长较快的公司。目前,巨人网络的营业收入99.53%来自于游戏业务,最主要的两条产品线为“征途”系列和“球球大作战”。
  巨人网络在年报中总结称,业绩大增主要得益于报告期内公司新上线游戏成绩优异,同时成熟游戏产品也保持了平稳运营。其中,征途IP新一款旗舰手游《原始征途》上线发行,该产品由公司董事长史玉柱担任监制。此外,其休闲竞技产品《球球大作战》业绩回升。财报还提到,巨人公司自研推理派对手游《太空杀》截至报告期末国内累计注册用户突破1亿,DAU突破250万。
  1/4公司业绩明显回落
  有人欢喜有人愁。尽管2023年游戏市场规模企稳回升,但仍有部分公司不得不面对业绩承压的窘境。根据统计,2023年,有7家公司营收净利“双降”,主要包括吉比特汤姆猫盛天网络等。
  一直被外界称为“游戏茅”的吉比特,2023年营业收入同比下降19.02%至41.85亿元,归母净利润更是出现连续两年下滑,且2023年的降幅远超上一年。
  吉比特在2023年年报中解释称,《问道手游》本年营业收入较上年同期有所减少,发行投入基本持平,故整体利润同比有所减少;《一念逍遥(大陆版)》本年营业收入及发行投入同比皆大幅减少,但本年营业收入较发行投入减少更多,故整体利润同比大幅减少;《飞吧龙骑士》上线前期发行投入较大,截至本期末尚未盈利;《超进化物语2》《皮卡堂之梦想起源》截至本期末游戏仍处于亏损状态。
  对于2024年业绩展望,吉比特董事长卢竑岩在业绩交流会上直言,“从产品表现来看,老产品方面我们认为总体来说不会有特别明显的变化,如果流水下滑的话,下滑幅度是有限的,当然也不太会出现暴增的情况。”
  汤姆猫则是营收两连降、净利润三连降,2023年归母净利润更是暴跌296.51%,2023年,该公司营业收入为13.48亿元,相较2022年的16.33亿元下降了17.46%。净利润由盈转亏,2023年归母净亏损达到8.65亿元,上年同期归母净利润为4.40亿元。对于业绩下滑的原因,该公司解释称,“会说话的汤姆猫家族”IP系列游戏产品中的应用内广告收入构成公司主要收入来源。近年来,受全球经济形势不稳定、消费需求疲软、行业政策紧缩等经济大环境因素影响,公司主营业务所在的互联网广告行业市场需求整体下滑,尤其是移动游戏产品的广告主投放持续收缩、广告单价压低,导致报告期内公司游戏产品内广告收入的同比下降。
  此外,该公司还在年报中称,谷歌作为核心客户之一,其广告竞价机制于报告期内发生改变,对公司来自于谷歌平台的广告收入带来一定的短期冲击;同时,报告期内公司产品的用户活跃度略有下滑,同时未上线新的优势品类游戏产品,来自新游戏的收入贡献相对有限。
  虽然曾推出《圣斗士星矢:重生》《三国志2017》《锦绣未央》等知名IP改编内容,但凯撒文化的日子并不好过。财报显示,2023年凯撒文化实现营收4.31亿元,相比上年同期下滑30.65%;归母净利润为亏损7.95亿元,自2022年由盈转亏后,亏损额进一步扩大。
  凯撒文化主要的营收来源为游戏分成,2023年这一板块营收为4.17亿元,占营收比重高达96.8%。该公司在财报中表示,受制于公司大部分存量游戏产品已进入生命周期的后半程,游戏流水下滑;加上部分游戏新产品未能如期上线或上线运营时间较短,公司收入明显下降。同时,公司部分并购主体商誉大额减值,以及一些早期较大投入的开发产品,如《火影忍者》等在研项目减值损失,造成公司报告期内形成了较大的亏损。
  5月5日晚间,凯撒文化发布公告称,公司收到中国证券监督管理委员会立案告知书,因涉嫌信息披露违法违规,中国证监会决定对公司立案。而这是继三七互娱世纪华通后,又一家A股游戏公司被立案调查。
  AI应用降本增效
  销售费用和研发费用是游戏行业备受关注的两大指标。整体来看,29家A股上市游戏公司2023年的销售费用合计为250.30亿元,同比2022年的233.61亿元增长7.15%,这与各厂商新游陆续上线有关,导致市场推广费用增加。
  其中有16家出现增长,占比过半。具体来看,三七互娱2023年的销售费用同比增长4.10%达到90.91亿元,在29家上市公司中最高,远超其他公司,占其收入比重为54.9%。超90亿的销售费用中,互联网流量费用为84.66亿元。
  同样买量成本高企的还有冰川网络,该公司2023年销售费用为17.43亿元,占总营收的6成以上,同比增长29.07%。冰川网络对此解释称,主要为报告期卡牌游戏信息服务费增加。
  除此之外,巨人网络2023年销售费用10.19亿元,同比大增186.45%,公司称主要系广告宣传费上升所致;恺英网络2023年销售费用11.77亿元,同比增长46.46%,主要系公司市场推广费增加所致。
  相比销售费用的整体增长,2023年29家A股上市游戏公司合计研发费用为106.58亿元,2022年为109.75亿元,同比微减。除了新迅达由于2022年底择机处置了海外游戏运营业务,不再进行游戏研发项目,2023年无研发费用外,其他28家中有16家研发费用同比减少,占比过半。
  从研发费用金额来看,完美世界世纪华通2023年分别为21.95亿元、15.73亿元,是唯二超过10亿的公司。而销售费用最高的三七互娱研发费用仅7.14亿元,同比下滑21.13%,占收入比重4.3%,对此该公司称,主要系2022年下半年公司优化研发品类结构,减少部分非战略品类的研发投入,加大战略品类的研发投入所致。
  记者注意到,在上市游戏企业们披露的2023年财报中,“AI”是一个高频词汇。技术创新正在成为全球性游戏产品竞争力的关键。2023年,一系列AI工具的涌现对游戏开发效率、内容生成质量等方面发挥越来越重要的作用,同时也推动游戏领域更多的创新应用,带来更多的变革和机会。而大多数公司拥抱AI的同时秉持着“务实主义”,以反哺核心游戏业务为目标,通过AI工具的辅助来实现降本增效。
  世纪华通在年报中提到,在人工智能领域,公司在业务端积极接入AI工具实现部分产品降本提质,目前盛趣游戏旗下包括《传奇》《龙之谷》《彩虹岛》《饥荒》等知名IP产品都开始小规模尝试,降本效果显著;另外在服务端、质量控制端、研发端也进行了诸多AI方面的布局。
  三七互娱采取“AI三步走”的策略,第一步,先发布局AI应用,渐进式融入各业务环节。第二步,基于前期积累,实现工具化与模块化,构筑更加自动化与智能化的游戏工业化管线。第三步,探索AI丰富游戏性的更多可能性。
  恺英网络称,公司对AIGC技术的探索秉承务实的原则,通过针对性的细分领域训练和应用,让AI更加贴合自身需求;将训练后的AI工具拓展到整个体系进行应用,扩大使用场景,提升效率。目前,公司自研的“形意”大模型已应用于实际研发场景中。
  巨人网络也在“全力拥抱AI浪潮”,公司于报告期内陆续搭建了一系列AI工具平台,涵盖视觉、语音、大语言模型等技术方向,对游戏策划、美术生产、程序开发、宣传发行、客户服务等业务环节进行赋能,随着这些工具平台的深入应用,公司各业务部门的研发效能得到显著提高,研运成本明显降低。
(文章来源:国际金融报)
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